楽しいとつい連戦してしまう
先週は5.5アップデートで剛ラオやら剛シェンやらが配信されたりと密度の高い週間でした。
殆どやってないけどな!(
でもまぁ10戦程度は頑張ったんですが。流石にチケットが底をつきかけてるのでほどほどにしておきました(n
ラオは肩と背中で血系統、剥ぎ取りで尾系統、報酬で角系統が出るのでそこそこ美味しいかなと思いました。シェン?知りません^p^
ひとまず先週メインでやったのは剛ベルでしょうか。

なんちゃって初めての剛ベル戦だったりします。最低防御650必要とか言ってる割には、避けてしまえばどうと言う事は無いですね。むしろ楽しいので30戦余裕で連戦しました(笑
そして作製したのがコレ。


舞雷剣の剛種武器版。白ゲージの長さから匠無しの片手剣の中では現行最強クラスの性能を誇ります。
どういう訳かコレの見た目が機械剣っぽく見えるのはベル自体がアレだからかも知れません(?

さらに火属性片手剣の補填的な意味でも見た目的な意味でも炎王剣を作製。
テスカイザーブレイドの片手版のような見た目。特濃を溜めておいたのでそれ以外はちょっと頑張れば如何にかなるレベルだったので作ってみたり。
でもまぁ10戦程度は頑張ったんですが。流石にチケットが底をつきかけてるのでほどほどにしておきました(n
ラオは肩と背中で血系統、剥ぎ取りで尾系統、報酬で角系統が出るのでそこそこ美味しいかなと思いました。
ひとまず先週メインでやったのは剛ベルでしょうか。

そして作製したのがコレ。


舞雷剣の剛種武器版。白ゲージの長さから匠無しの片手剣の中では現行最強クラスの性能を誇ります。

さらに火属性片手剣の補填的な意味でも見た目的な意味でも炎王剣を作製。
テスカイザーブレイドの片手版のような見た目。特濃を溜めておいたのでそれ以外はちょっと頑張れば如何にかなるレベルだったので作ってみたり。
とりあえずふと思った事だけ(n
〜コメント返信〜
ガネさん
先日はどうもありがとうございました。
相変わらずの戦場カメラマンぶり、脱帽です(笑
双方ともにカオスあり、利益ありのいい狩猟になったんじゃないでしょうか。
チケティガリスは結構需要もあるのでなかなかいい感じに狩れると思います。真肝頑張ってください(笑
>応用
茄子さんスヤっちゃ駄目でしょうwwwwwww
先日こいつを買いました。

トムクランシーシリーズよりH.A.W.X。
PS3版ではエスコンをはじめとしたフライトゲーはほとんど無く、オンラインもかなり良好との事なのでマークしてました。
ストーリーの概要としては、
・戦争はPMCが中心の近未来
・主人公はPMC所属の元米軍特殊飛行中隊
・世界各地を飛行隊長として転戦していく
と言った感じ。リアル版エスコンみたいなストーリーです。
ゲーム性は結構非現実的な感じで、通常はほぼ音速に近い状態と考えてもらえれば。ただ画期的なのは"ERS"、"DCS"で、ERSはボタン一つで攻守における適切な飛行ルート表示、DCSはON/OFFでERSのサポートの度合や機動の制限を変えることができたりします。
やってみた感想としてはシミュレーションとしてみるのではなく、単純にフライトゲーが好きな方にお勧めするものだと思いました。いやだってF-15Activeがクルビットしちゃうほどアレですから(
ただ、機体や兵装の追加は経験値方式を用いているんですが、これが結構厳しいようにも思えました。レベルが上がるにつれてレートが跳ね上がるので、数をこなさなければ中々上がらないというのはあります。場合によっては作業ゲーになりそうな気もしたりしなかったり。
モデリングの方は、地形は驚くほど忠実に再現されてましたが機体の方が少し甘い気がしました。Su-35とか37がSu-33に見えるのは気のせいですか^;^
もう少しノウハウがあれば変わっていたかも知れませんが、次回作が出るとするならばぜひ頑張ってほしいです。
そして話題のオンラインの方もやってみました。
ごめんなさい、これぶっちゃけエスコンより全然面白いです(爆
まず旋回ゲーにならない。これはかなり大きいです。良くも悪くもどの機体でも超機動が出来るので、後ろを取られても反撃のチャンスがあるので油断できません(笑
次に兵装のバランスがとれている。誘導性能の高い武器はほどほどに威力は抑えられているし、避けようと思えばチャフ・フレアもあるので駆け引きが面白いです。
問題があると言えば支援アイテムのEMPストライク。これが発動すると一定時間強制ストールになるんですが、その落下距離がシャレにならない。だいたい2000〜3000mほど落ちるので、リスポンした瞬間に落とされると結構辛かったり。
だいたい感じた所はこんなところでしょうか。
予想外に面白かったので、今度からはMHFと並行して(文だけになるかもしれませんが)オンラインのレポートでも書いていければと思います(笑
ガネさん
先日はどうもありがとうございました。
相変わらずの戦場カメラマンぶり、脱帽です(笑
双方ともにカオスあり、利益ありのいい狩猟になったんじゃないでしょうか。
チケティガリスは結構需要もあるのでなかなかいい感じに狩れると思います。真肝頑張ってください(笑
>応用
茄子さんスヤっちゃ駄目でしょうwwwwwww
先日こいつを買いました。

トムクランシーシリーズよりH.A.W.X。
PS3版ではエスコンをはじめとしたフライトゲーはほとんど無く、オンラインもかなり良好との事なのでマークしてました。
ストーリーの概要としては、
・戦争はPMCが中心の近未来
・主人公はPMC所属の元米軍特殊飛行中隊
・世界各地を飛行隊長として転戦していく
と言った感じ。リアル版エスコンみたいなストーリーです。
ゲーム性は結構非現実的な感じで、通常はほぼ音速に近い状態と考えてもらえれば。ただ画期的なのは"ERS"、"DCS"で、ERSはボタン一つで攻守における適切な飛行ルート表示、DCSはON/OFFでERSのサポートの度合や機動の制限を変えることができたりします。
やってみた感想としてはシミュレーションとしてみるのではなく、単純にフライトゲーが好きな方にお勧めするものだと思いました。
ただ、機体や兵装の追加は経験値方式を用いているんですが、これが結構厳しいようにも思えました。レベルが上がるにつれてレートが跳ね上がるので、数をこなさなければ中々上がらないというのはあります。場合によっては作業ゲーになりそうな気もしたりしなかったり。
モデリングの方は、地形は驚くほど忠実に再現されてましたが機体の方が少し甘い気がしました。
もう少しノウハウがあれば変わっていたかも知れませんが、次回作が出るとするならばぜひ頑張ってほしいです。
そして話題のオンラインの方もやってみました。
ごめんなさい、これぶっちゃけエスコンより全然面白いです(爆
まず旋回ゲーにならない。これはかなり大きいです。良くも悪くもどの機体でも超機動が出来るので、後ろを取られても反撃のチャンスがあるので油断できません(笑
次に兵装のバランスがとれている。誘導性能の高い武器はほどほどに威力は抑えられているし、避けようと思えばチャフ・フレアもあるので駆け引きが面白いです。
問題があると言えば支援アイテムのEMPストライク。これが発動すると一定時間強制ストールになるんですが、その落下距離がシャレにならない。だいたい2000〜3000mほど落ちるので、リスポンした瞬間に落とされると結構辛かったり。
だいたい感じた所はこんなところでしょうか。
予想外に面白かったので、今度からはMHFと並行して(文だけになるかもしれませんが)オンラインのレポートでも書いていければと思います(笑
記事を書く気力が無いので
とりあえず画像だけ貼っときます(PAM
記事は次の日に…
新装備4種目


今回はアスールをベースに組み合わせ。布や金属の構成なので今までの防具とは違った感じになったかと。足がバルカンですが、ちょっとごつくなったかも知れません…。
スキルはいまだ未強化なので、武器スロが2つあれば攻撃大見切り3まで強化できます。上記の性能は武器スロを1つ消費して怪力を詰めただけのもの。
ただアスール胴と腕を最大強化すればスロットが2つ空くので、武器に依存する事は無くなります。その代わりに武器スロ2つを消費すれば回避性能+1もお釣りでつきます。


そしてまた骨董品を作製。
旋律の色があまり実用的ではないのでコレクション用でしょうか。どうせ作るならゴールドソイルSPでも良かったかも知れませんが(それでも結局鑑賞用)
それとドドン・ブレイドを丁度剛食が来てくれたので強化しておきました。


これで大分実用的な性能になりました。リーチ長なのが長所でもあり欠点でもありますが…
また、これで斬れ味レベル+1が付けば長い白ゲージが付きますが、今のところ匠装備は作ってないのでどうにも。これでも十分なんですがね(笑
新装備4種目


今回はアスールをベースに組み合わせ。布や金属の構成なので今までの防具とは違った感じになったかと。足がバルカンですが、ちょっとごつくなったかも知れません…。
スキルはいまだ未強化なので、武器スロが2つあれば攻撃大見切り3まで強化できます。上記の性能は武器スロを1つ消費して怪力を詰めただけのもの。
ただアスール胴と腕を最大強化すればスロットが2つ空くので、武器に依存する事は無くなります。その代わりに武器スロ2つを消費すれば回避性能+1もお釣りでつきます。


そしてまた骨董品を作製。
旋律の色があまり実用的ではないのでコレクション用でしょうか。どうせ作るならゴールドソイルSPでも良かったかも知れませんが(それでも結局鑑賞用)
それとドドン・ブレイドを丁度剛食が来てくれたので強化しておきました。


これで大分実用的な性能になりました。リーチ長なのが長所でもあり欠点でもありますが…
また、これで斬れ味レベル+1が付けば長い白ゲージが付きますが、今のところ匠装備は作ってないのでどうにも。これでも十分なんですがね(笑
剛ナヅチってキャラバンの方の奴じゃないんですわ?お?
今週水曜からオオナズチ剛種が出ました。
変わったと言えばバックジャンプ毒霧が追加された位で、他は威力調整程度。あぁ、ランダムボールを当てるとステルスが解除されるのもあるか(
実際戦ってみましたが、正直なところかなり弱い方でした。突進さえ食らわなければあとはどうにでもなると言う…
と言う訳で早速武器を一つロールアウトしました。


ナヅチの剛種大剣。
素材自体はかなり楽な部類なので、数だけこなせばすぐに作れるお手軽武器。
他の剛種武器と比べると攻撃力は一回り劣りますが、それをスロット2個や切れ味で補ったタイプのもの。
また青ゲージが切れ味の半分を占めているので、斬れ味レベル+1を発動しなくとも大体いけたりします。付ければ短いながらも紫ゲージが付きますが、それは好きにやっても良いと思います。
また、龍/毒の双属性であるために古龍種に対しては有用な大剣です。
あぁ、写真の変なアイコンは気にしないでくだしあ><
それと、最近になってようやく実用的な装備を新しく整えました。

ベースはレウスLメイル。結果的に茶/黒系の色で合わせることに。
スキルは剛力スキル、砥石高速化、高耳、絆、自マキ、笛吹き名人。
防御力の方は最大まで強化が済んでいないために、護符爪込みで538止まり。予定では560-570まで上がるかと。
なおSP防具を2ヶ所使っているので、状況に応じて多少スキルを変更できるようにしてあります。
変わったと言えばバックジャンプ毒霧が追加された位で、他は威力調整程度。あぁ、ランダムボールを当てるとステルスが解除されるのもあるか(
実際戦ってみましたが、正直なところかなり弱い方でした。突進さえ食らわなければあとはどうにでもなると言う…
と言う訳で早速武器を一つロールアウトしました。


ナヅチの剛種大剣。
素材自体はかなり楽な部類なので、数だけこなせばすぐに作れるお手軽武器。
他の剛種武器と比べると攻撃力は一回り劣りますが、それをスロット2個や切れ味で補ったタイプのもの。
また青ゲージが切れ味の半分を占めているので、斬れ味レベル+1を発動しなくとも大体いけたりします。付ければ短いながらも紫ゲージが付きますが、それは好きにやっても良いと思います。
また、龍/毒の双属性であるために古龍種に対しては有用な大剣です。
それと、最近になってようやく実用的な装備を新しく整えました。

ベースはレウスLメイル。結果的に茶/黒系の色で合わせることに。
スキルは剛力スキル、砥石高速化、高耳、絆、自マキ、笛吹き名人。
防御力の方は最大まで強化が済んでいないために、護符爪込みで538止まり。予定では560-570まで上がるかと。
なおSP防具を2ヶ所使っているので、状況に応じて多少スキルを変更できるようにしてあります。
試行錯誤始めました
いい加減色々と装備作ろうと思って、最近はシミュレータを起動していじり倒してます。
主に考えているのは笛装備とガード不可武器用装備など。
何か大体の結果が似たようなパーツ構成になるのでアレですが('A`)
さて、例のパリアプリア。とりあえず簡単な説明と写真を交えて軽く。キャラバンは特に変わったシーンが思いつかないのでパスd(BLAM!

目つきが妙にやらしいのは撮影者が原因です。
まあ見ての通りキモいです(笑
主な特徴としては後述の嘔吐、体力の低さなど。
攻撃パターンはティガの飛びかかり、両手を使った岩飛ばし、岩を噛み砕く→吹き上げ、突進、嘔吐など。突進は特殊で、肉を置くとそれを食べながら突っ込んできます。
また、常によだれをたらしており、これが適当に戦っていると変色します。これと同じ色の肉を食べさせていくと(違う色でも食べされられるが)よろけだすので、そのタイミングで怯ませると行動スピード上昇とともに嘔吐攻撃を仕掛けてきます。吐き出された汚物は白→緑→紫→水色の順で2回ずつ吐かれます。(なお、嘔吐の回数はよだれと同じ色の肉をどれ程食べさせたかによる模様)
吐かれた汚物は、上記の色の順によってレア度が上がり、紫から希少な素材が多数入手できます。蒼火竜の翼とかも出ましたが気にしちゃ駄目なんでしょうね(゚д゚)
破壊部位は頭、背中、尾ビレ。全体的に軟いので楽に戦えると思います。
ざっとこんなところ。纏め能力が低いのは勘弁願いますorz
さて
「逃げるモンスターはただのクソ虫だ!逃げないモンスターは訓練されたクソ虫だ!」


収入が入ったので軍人始めました。アルマシリーズの黒と白。
剣士は微妙ですが、ガンナーはパーツ単位で良い性能なので組み合わせに入れられそうです。
まだ強化はしていませんが、禍々しい布やらが必要だそうなので後々やっておかなければ。
先日はJさんと軽くティガ変研究をしました。

ただでさえ防御の低い+龍耐性マイナスのリオソで狂気のツーマンセル。1乙は余裕でした('A`)
やはりこの辺のモンスターになると一撃が重いので緊張感が凄いです。
主に考えているのは笛装備とガード不可武器用装備など。
さて、例のパリアプリア。とりあえず簡単な説明と写真を交えて軽く。

まあ見ての通りキモいです(笑
主な特徴としては後述の嘔吐、体力の低さなど。
攻撃パターンはティガの飛びかかり、両手を使った岩飛ばし、岩を噛み砕く→吹き上げ、突進、嘔吐など。突進は特殊で、肉を置くとそれを食べながら突っ込んできます。
また、常によだれをたらしており、これが適当に戦っていると変色します。これと同じ色の肉を食べさせていくと(違う色でも食べされられるが)よろけだすので、そのタイミングで怯ませると行動スピード上昇とともに嘔吐攻撃を仕掛けてきます。吐き出された汚物は白→緑→紫→水色の順で2回ずつ吐かれます。(なお、嘔吐の回数はよだれと同じ色の肉をどれ程食べさせたかによる模様)
吐かれた汚物は、上記の色の順によってレア度が上がり、紫から希少な素材が多数入手できます。
破壊部位は頭、背中、尾ビレ。全体的に軟いので楽に戦えると思います。
ざっとこんなところ。纏め能力が低いのは勘弁願いますorz
さて
「逃げるモンスターはただのクソ虫だ!逃げないモンスターは訓練されたクソ虫だ!」


収入が入ったので軍人始めました。アルマシリーズの黒と白。
剣士は微妙ですが、ガンナーはパーツ単位で良い性能なので組み合わせに入れられそうです。
まだ強化はしていませんが、禍々しい布やらが必要だそうなので後々やっておかなければ。
先日はJさんと軽くティガ変研究をしました。

ただでさえ防御の低い+龍耐性マイナスのリオソで狂気のツーマンセル。
やはりこの辺のモンスターになると一撃が重いので緊張感が凄いです。



