≧<遅すぎる…これは
心へし折れました
〜コメント返信〜
ガネさん
お疲れ様でした。
テキストチャットの方はゲーム中のメール着信通知がウザいので切ってまして、こちらこそ気付かず申し訳無いです。
舞台裏ではなかなかの盛り上がり、ぜひとも乱入参加してみたかったですがね…
今回は久々の対戦と言う事で皆さんと顔を合わせるのも久々でしたが、皆ブランクは感じなかったようにも思います。こちらこそ何回消し炭にされたか覚えてませn(
7/5はロッドさんとこで半年ぶりにfA対戦会でした。
機体は…まぁいつも通りです。バリエーションが無いとも言う。
ともあれ結構久方の対戦だったので多少戸惑いはありましたが、それなりに動けたような気はします。
勝率的には3,4割は行けたような気もしなくもないのでそれなりだったかとも。強いて言えばEN管理死亡のお知らせと詰めの甘さが目立ったくらいでしょうか。
勝ち試合の内容的にはAAとブレード勝ちが多かった気もしました。むしろ銃で撃つと当たらないからそう思えたのかも知れませんが(n
ひとまずこれでハッキリした事があります。
しばらく、というかもう殆どfAはやりたくありません。
そもそも高機動であるほどラグが頻発するなどもっての外です。これでもうやる気削がれました^;^
AC3Pも期待する気は無いですし、もう不安要素しか感じなくなってきた様な・・・
変わってMHF,狩人祭。
今回は月曜にジェビアが来たので全力でやって逆転しないと思えば軽く300万溜まってたおかげで惨敗しました。
今年の勝利数で言えば未だにたったの1回しか勝ててません。挙句の果てには約半年分連敗記録更新中。不運だか災難だか知りませんがもうやる気を削がれました。もうね、入魂数上位猟団でどんなに良い成績取ったところで勝たなきゃ仕方が無いんだよ・・・orz
もうこんな先の見えたシステムさっさと変えろよクソ運営。。
装備の方は地道に揃えてはいます。


SPが強化中とはいえ最低限の防御力とスキルは揃ったので徐々に実用化に近づけています。
エスピナUが余ってたのとより現実的な服装を作りたかった意味で組み合わせ。ミラバル脚は正義。
本来ならばメラン脚を合わせたかったのですが、王冠が圧倒的に足りなかったので妥協。
ガネさん
お疲れ様でした。
テキストチャットの方はゲーム中のメール着信通知がウザいので切ってまして、こちらこそ気付かず申し訳無いです。
舞台裏ではなかなかの盛り上がり、ぜひとも
今回は久々の対戦と言う事で皆さんと顔を合わせるのも久々でしたが、皆ブランクは感じなかったようにも思います。
7/5はロッドさんとこで半年ぶりにfA対戦会でした。
ともあれ結構久方の対戦だったので多少戸惑いはありましたが、それなりに動けたような気はします。
勝率的には3,4割は行けたような気もしなくもないのでそれなりだったかとも。強いて言えばEN管理死亡のお知らせと詰めの甘さが目立ったくらいでしょうか。
勝ち試合の内容的にはAAとブレード勝ちが多かった気もしました。むしろ銃で撃つと当たらないからそう思えたのかも知れませんが(n
ひとまずこれでハッキリした事があります。
しばらく、というかもう殆どfAはやりたくありません。
そもそも高機動であるほどラグが頻発するなどもっての外です。これでもうやる気削がれました^;^
AC3Pも期待する気は無いですし、もう不安要素しか感じなくなってきた様な・・・
変わってMHF,狩人祭。
今回は月曜にジェビアが来たので全力でやって逆転しないと思えば軽く300万溜まってたおかげで惨敗しました。
今年の勝利数で言えば未だにたったの1回しか勝ててません。挙句の果てには約半年分連敗記録更新中。不運だか災難だか知りませんがもうやる気を削がれました。もうね、入魂数上位猟団でどんなに良い成績取ったところで勝たなきゃ仕方が無いんだよ・・・orz
もうこんな先の見えたシステムさっさと変えろよクソ運営。。
装備の方は地道に揃えてはいます。


SPが強化中とはいえ最低限の防御力とスキルは揃ったので徐々に実用化に近づけています。
エスピナUが余ってたのとより現実的な服装を作りたかった意味で組み合わせ。
本来ならばメラン脚を合わせたかったのですが、王冠が圧倒的に足りなかったので妥協。
楽しいとつい連戦してしまう
先週は5.5アップデートで剛ラオやら剛シェンやらが配信されたりと密度の高い週間でした。
殆どやってないけどな!(
でもまぁ10戦程度は頑張ったんですが。流石にチケットが底をつきかけてるのでほどほどにしておきました(n
ラオは肩と背中で血系統、剥ぎ取りで尾系統、報酬で角系統が出るのでそこそこ美味しいかなと思いました。シェン?知りません^p^
ひとまず先週メインでやったのは剛ベルでしょうか。

なんちゃって初めての剛ベル戦だったりします。最低防御650必要とか言ってる割には、避けてしまえばどうと言う事は無いですね。むしろ楽しいので30戦余裕で連戦しました(笑
そして作製したのがコレ。


舞雷剣の剛種武器版。白ゲージの長さから匠無しの片手剣の中では現行最強クラスの性能を誇ります。
どういう訳かコレの見た目が機械剣っぽく見えるのはベル自体がアレだからかも知れません(?

さらに火属性片手剣の補填的な意味でも見た目的な意味でも炎王剣を作製。
テスカイザーブレイドの片手版のような見た目。特濃を溜めておいたのでそれ以外はちょっと頑張れば如何にかなるレベルだったので作ってみたり。
でもまぁ10戦程度は頑張ったんですが。流石にチケットが底をつきかけてるのでほどほどにしておきました(n
ラオは肩と背中で血系統、剥ぎ取りで尾系統、報酬で角系統が出るのでそこそこ美味しいかなと思いました。
ひとまず先週メインでやったのは剛ベルでしょうか。

そして作製したのがコレ。


舞雷剣の剛種武器版。白ゲージの長さから匠無しの片手剣の中では現行最強クラスの性能を誇ります。

さらに火属性片手剣の補填的な意味でも見た目的な意味でも炎王剣を作製。
テスカイザーブレイドの片手版のような見た目。特濃を溜めておいたのでそれ以外はちょっと頑張れば如何にかなるレベルだったので作ってみたり。
とりあえずふと思った事だけ(n
〜コメント返信〜
ガネさん
先日はどうもありがとうございました。
相変わらずの戦場カメラマンぶり、脱帽です(笑
双方ともにカオスあり、利益ありのいい狩猟になったんじゃないでしょうか。
チケティガリスは結構需要もあるのでなかなかいい感じに狩れると思います。真肝頑張ってください(笑
>応用
茄子さんスヤっちゃ駄目でしょうwwwwwww
先日こいつを買いました。

トムクランシーシリーズよりH.A.W.X。
PS3版ではエスコンをはじめとしたフライトゲーはほとんど無く、オンラインもかなり良好との事なのでマークしてました。
ストーリーの概要としては、
・戦争はPMCが中心の近未来
・主人公はPMC所属の元米軍特殊飛行中隊
・世界各地を飛行隊長として転戦していく
と言った感じ。リアル版エスコンみたいなストーリーです。
ゲーム性は結構非現実的な感じで、通常はほぼ音速に近い状態と考えてもらえれば。ただ画期的なのは"ERS"、"DCS"で、ERSはボタン一つで攻守における適切な飛行ルート表示、DCSはON/OFFでERSのサポートの度合や機動の制限を変えることができたりします。
やってみた感想としてはシミュレーションとしてみるのではなく、単純にフライトゲーが好きな方にお勧めするものだと思いました。いやだってF-15Activeがクルビットしちゃうほどアレですから(
ただ、機体や兵装の追加は経験値方式を用いているんですが、これが結構厳しいようにも思えました。レベルが上がるにつれてレートが跳ね上がるので、数をこなさなければ中々上がらないというのはあります。場合によっては作業ゲーになりそうな気もしたりしなかったり。
モデリングの方は、地形は驚くほど忠実に再現されてましたが機体の方が少し甘い気がしました。Su-35とか37がSu-33に見えるのは気のせいですか^;^
もう少しノウハウがあれば変わっていたかも知れませんが、次回作が出るとするならばぜひ頑張ってほしいです。
そして話題のオンラインの方もやってみました。
ごめんなさい、これぶっちゃけエスコンより全然面白いです(爆
まず旋回ゲーにならない。これはかなり大きいです。良くも悪くもどの機体でも超機動が出来るので、後ろを取られても反撃のチャンスがあるので油断できません(笑
次に兵装のバランスがとれている。誘導性能の高い武器はほどほどに威力は抑えられているし、避けようと思えばチャフ・フレアもあるので駆け引きが面白いです。
問題があると言えば支援アイテムのEMPストライク。これが発動すると一定時間強制ストールになるんですが、その落下距離がシャレにならない。だいたい2000〜3000mほど落ちるので、リスポンした瞬間に落とされると結構辛かったり。
だいたい感じた所はこんなところでしょうか。
予想外に面白かったので、今度からはMHFと並行して(文だけになるかもしれませんが)オンラインのレポートでも書いていければと思います(笑
ガネさん
先日はどうもありがとうございました。
相変わらずの戦場カメラマンぶり、脱帽です(笑
双方ともにカオスあり、利益ありのいい狩猟になったんじゃないでしょうか。
チケティガリスは結構需要もあるのでなかなかいい感じに狩れると思います。真肝頑張ってください(笑
>応用
茄子さんスヤっちゃ駄目でしょうwwwwwww
先日こいつを買いました。

トムクランシーシリーズよりH.A.W.X。
PS3版ではエスコンをはじめとしたフライトゲーはほとんど無く、オンラインもかなり良好との事なのでマークしてました。
ストーリーの概要としては、
・戦争はPMCが中心の近未来
・主人公はPMC所属の元米軍特殊飛行中隊
・世界各地を飛行隊長として転戦していく
と言った感じ。リアル版エスコンみたいなストーリーです。
ゲーム性は結構非現実的な感じで、通常はほぼ音速に近い状態と考えてもらえれば。ただ画期的なのは"ERS"、"DCS"で、ERSはボタン一つで攻守における適切な飛行ルート表示、DCSはON/OFFでERSのサポートの度合や機動の制限を変えることができたりします。
やってみた感想としてはシミュレーションとしてみるのではなく、単純にフライトゲーが好きな方にお勧めするものだと思いました。
ただ、機体や兵装の追加は経験値方式を用いているんですが、これが結構厳しいようにも思えました。レベルが上がるにつれてレートが跳ね上がるので、数をこなさなければ中々上がらないというのはあります。場合によっては作業ゲーになりそうな気もしたりしなかったり。
モデリングの方は、地形は驚くほど忠実に再現されてましたが機体の方が少し甘い気がしました。
もう少しノウハウがあれば変わっていたかも知れませんが、次回作が出るとするならばぜひ頑張ってほしいです。
そして話題のオンラインの方もやってみました。
ごめんなさい、これぶっちゃけエスコンより全然面白いです(爆
まず旋回ゲーにならない。これはかなり大きいです。良くも悪くもどの機体でも超機動が出来るので、後ろを取られても反撃のチャンスがあるので油断できません(笑
次に兵装のバランスがとれている。誘導性能の高い武器はほどほどに威力は抑えられているし、避けようと思えばチャフ・フレアもあるので駆け引きが面白いです。
問題があると言えば支援アイテムのEMPストライク。これが発動すると一定時間強制ストールになるんですが、その落下距離がシャレにならない。だいたい2000〜3000mほど落ちるので、リスポンした瞬間に落とされると結構辛かったり。
だいたい感じた所はこんなところでしょうか。
予想外に面白かったので、今度からはMHFと並行して(文だけになるかもしれませんが)オンラインのレポートでも書いていければと思います(笑
記事を書く気力が無いので
とりあえず画像だけ貼っときます(PAM
記事は次の日に…
新装備4種目


今回はアスールをベースに組み合わせ。布や金属の構成なので今までの防具とは違った感じになったかと。足がバルカンですが、ちょっとごつくなったかも知れません…。
スキルはいまだ未強化なので、武器スロが2つあれば攻撃大見切り3まで強化できます。上記の性能は武器スロを1つ消費して怪力を詰めただけのもの。
ただアスール胴と腕を最大強化すればスロットが2つ空くので、武器に依存する事は無くなります。その代わりに武器スロ2つを消費すれば回避性能+1もお釣りでつきます。


そしてまた骨董品を作製。
旋律の色があまり実用的ではないのでコレクション用でしょうか。どうせ作るならゴールドソイルSPでも良かったかも知れませんが(それでも結局鑑賞用)
それとドドン・ブレイドを丁度剛食が来てくれたので強化しておきました。


これで大分実用的な性能になりました。リーチ長なのが長所でもあり欠点でもありますが…
また、これで斬れ味レベル+1が付けば長い白ゲージが付きますが、今のところ匠装備は作ってないのでどうにも。これでも十分なんですがね(笑
新装備4種目


今回はアスールをベースに組み合わせ。布や金属の構成なので今までの防具とは違った感じになったかと。足がバルカンですが、ちょっとごつくなったかも知れません…。
スキルはいまだ未強化なので、武器スロが2つあれば攻撃大見切り3まで強化できます。上記の性能は武器スロを1つ消費して怪力を詰めただけのもの。
ただアスール胴と腕を最大強化すればスロットが2つ空くので、武器に依存する事は無くなります。その代わりに武器スロ2つを消費すれば回避性能+1もお釣りでつきます。


そしてまた骨董品を作製。
旋律の色があまり実用的ではないのでコレクション用でしょうか。どうせ作るならゴールドソイルSPでも良かったかも知れませんが(それでも結局鑑賞用)
それとドドン・ブレイドを丁度剛食が来てくれたので強化しておきました。


これで大分実用的な性能になりました。リーチ長なのが長所でもあり欠点でもありますが…
また、これで斬れ味レベル+1が付けば長い白ゲージが付きますが、今のところ匠装備は作ってないのでどうにも。これでも十分なんですがね(笑




